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黑魂3游玩体验

黑魂3游玩体验

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黑魂3游玩体验

前言

在很早以前就在朋友的推荐下游玩了巫师3-狂猎。

整体来说属于重在剧情的叙事游戏,以第一人称的方式去体验游戏主人公杰洛特的“生活”。

一周目我玩的还是比较迷糊,莫名其妙打完了主线,而且打最终boss还稍显麻烦。

看了几篇知乎文章后,我又花了100个小时打了一遍二周目,其实说是二周目应该不太恰当,因为实际上应该叫做重玩一遍游戏。另外这次我还把两个dlc也给打了,此处温馨提示一下,dlc和主线真不是同一档难度。

由于是第二遍,对于实力的培养也有所注意,从而也有精力去了解剧情,去深入体验杰洛特世界里的人间百态。

另外昆特牌真的很好玩!

花费了200个小时去体验这么一个游戏,真的十分值得。

所以,在游戏玩完了以后,我就要求那位朋友再推荐点类似的游戏玩玩。

于是,就有了我与黑魂3的故事。

初见

真的游玩黑魂3已是在推荐之后很久。

在大二下学期,愿望单里面的黑魂3提示打折,花费了100元左右入手了黑魂3,简直美滋滋。

但真正的上手游玩还是在2021年前一两周左右,那天和古达老师切磋了一晚上,我和表弟二人在每一次失败之后都要进行经验总结。然而在表弟刚去睡觉后,我就险胜了古达老师。

说真的,再让我打过一次或许又是一个晚上。

然而在洛斯里克城外,我真的蚌埠住了。

在发现boss位置后,我与其交手了一番,差点就过了真的。

但是没过就是没过,于是又要苦逼的跑图。

然后我就发现了一个神奇的事实:精英怪甚至不逊色于区域boss,在这条通往boss门前的路上,精英怪一次又一次重挫我,甚至好多次直接把我给杀了。

boss难我是不怕的,但是每一次与boss交战的尝试要经历如此多的不必要前摇【指跑路以及应付烦不胜烦的小怪】我是无法接受的。

于是我弃坑了…足足一个晚上。

第二天早上还是不争气的拿起了双手卖力使唤我的鼠标和键盘。

最终我还是过了,因为这个boss不难,尝试的次数不需要很多。

然后又在爱恨之间推了两个图,一个不死聚落,一个法兰粪坑。

但是法兰不死队门口终于是拦下了我的脚步。

首先我需要坐观黑骑士与小怪的交手,然后再收拾残局进行收尾,最后再去进行boss战。

而该boss有几点让我十分难受,首先他有两个阶段,意味着有两个血条,另外一阶段和二阶段都比较恶心。
一阶段要与两个不死队哥哥同时进行混战【此时我才刚学会锁定的妙处】,二阶段boss装备带有火焰附魔效果,单纯的格挡效果较差。
因此每次好不容易进入二阶段,也很难以残躯继续赢得战斗,最后还要再加个战前前摇。

这次算是破了大防,我可能有几天没有再进入游戏。

然后我开始涉猎攻略……
然后游戏就开始变得简单……
然后我就打完了一周目的主线……

可能就花了30个小时左右吧!

其实在这个阶段中操作水平我也提高了许多
包括锁定、盾牌的合理使用、翻滚、战技、背刺等等。

更多故事

但黑魂3用30~40个小时去领略它的魅力当然是不够的,所以故事讲到这里还没完。

当时游戏还有几个支线boss,包括妖王、英雄古达和无名王者。

妖王由于前期没看攻略,所以也不能像攻略一样招个哥哥来帮忙,然而一个人打赢的几率可能只有20%左右,最后该boss还有我的痛点——“前摇”很长。于是就先跳过了。

然而我发现了一个惨淡的事实,即使打完了主线,我仍然无法有效克服上述难题。

接下来的几天我开始有时间和心情去与骑士哥哥们对练,当然,最主要的原因还是因为我要刷级。

折腾了挺久,在上述方针的有效贯彻下,我打败了妖王,打败了英雄古达,然后又卡在了古龙顶端。

最后我还是逃课过了……

猎龙大盾yyds!

不完美不罢休——骨子里的强迫症

在打完了支线和主线后,应该算是完美了吧,我心里总是这么想的。

正是由于期待完美却又恐惧DLC,我才会对此念念不忘,或说是耿耿于怀。

在开学前,我还是没能忍住再次开启这么一个大工程。

所幸,大概两三天的时间我通关了DLC。

这次,终是完美。

A:什么?
B:二周目?
A:不明白!

我还在执着些什么?

在上述“完美”之后,黑魂3世界里的某些地方仍有我的身影,如洛斯里克城、亚诺尔隆德、大钟楼、要塞外围等等。

那么,我还在执着些什么呢?

答案连我自己也不是很明晰。

我体验着洛斯里克骑士和银骑士的一招一式,我体验着不同装备的战技和特点。

但我总是抓不住我到底在等待什么?我到底想得到什么?

或许仅仅是想多体验下上位的居高临下与颐指气使?

新的收获

对于黑魂3里装备的基础攻击后面的一项数值我一向是不明所以但又耿耿于怀的。
darksouls3

然后我就找到了一个up的视频——Darkbblue/基础系统讲解

视频中对于黑魂世界中的攻击力与伤害,以及附魔等等基础问题都进行了讲解。

作为一名工科生,内容呈现的方式亦是让我无比钦佩。

这里我还是根据自己的需求提炼罗列以下几点:

  • 攻击的细项主要由两项构成——基础攻击力和补正攻击力
  • 补正攻击力与装备和人物加点有关
  • 装备和人物加点越是契合,就越是能有效提高攻击力
  • 伤害计算中间有一个攻防比的数值,越是压制,就越是压制。【遇弱更强】
  • 攻防比按属性单独计算,所以也就有了面板虚高一词。
  • 一件装备的潜力需要看其强化满级后的补正比并参考质变效果
  • 如果一件装备强化满级后补正比最高无法达到A或者参考各种质变后仍无法达到A可视为装备一般、还行或者垃圾

上述列出的各项是我游玩的又一大收获。

另外,在我看了几篇知乎的文章后,对于剧情也是能侃侃而谈了。

说来可笑,剧情居然是最后收获。

最后

综上,黑魂3的游玩收获包括操作体验【击杀boss后的成就感、找到稀有道具后的喜悦感和各种“you died”的无奈感】、机制收获、剧情收获。

真的是一款非常nice的游戏,在此推荐各位有时间尽量进行游玩!

我:推荐点和巫师3类似的游戏
朋友:当然是黑魂系列啦!
我:???
朋友:怎么了?不是吗?
我:你怎么还不去死!

本文作者:Rekord
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